Career M.Sc. in Intelligence Science and Technology, Kyoto University (2021) — Research on machine learning methods for graph and tree-structured data
Sony Group R&D Center (2021-) — Research on machine learning methods for improving user engagement
Sony Computer Science Laboratories Kyoto Lab (2022-) — Research on machine learning for human skill acquisition
Director of AI/Unity Courses at Life is Tech! (2023-) — Directing AI curriculum development for middle and high school students
Chief Technology Officer (CTO), Shigoroku Co., Ltd. (2024.02–Present) — Leading technology strategy as the CTO of a startup
Ph.D. in Applied Computer Science, The University of Tokyo (2025) — Completed doctoral studies on AI-based human skill acquisition support systems at Rekimoto Lab
Visiting Scholar, Stanford University (2025-) — Research on AI-driven social simulation
Mentor, Life is Tech! (2017–2021) — Programming mentor at IT camps and schools
Machine Learning Engineer, Rist Inc. (2019.04–2021.04) — Machine learning engineering
R&D Intern, Sony (2019.08–09) — R&D internship in ML and data
Teaching Assistant, Kyoto University (2019.10–2020.09) — Programming instruction and grading for engineering courses
R&D Intern, Honda R&D Co., Ltd. (2020.01) — R&D internship
R&D Intern, NTT (2020.01–02) — NLP methods for user work logs
R&D Intern, Panasonic Corporation (2020.02) — R&D internship, Technology Innovation Division
Student Researcher, Sony Computer Science Laboratories (2020.10–2021.03) — Research on AI-guided learning
Coach & Curriculum Supervisor, Hiroshima AI Club (2024–Present) — Coaching and curriculum for a high-school AI program
Research Areas Research and development on optimizing the entire learning process with AI to improve the time efficiency of learning, using online videos, audio, and generative AI as learning materials so that learners can acquire knowledge and skills according to their interests and goals. As a foundation for this, it aims to uncover and preserve the tacit knowledge held by experts and master practitioners, and to realize a skill OS that supports the understanding, classification, and prediction of diverse skills. Beyond that, it looks toward the realization of a world where skills can be described, stored, reused like information, and rapidly transferred to the people who need them in the form they need.
Deep Learning for Media Information Research and development of deep learning applications using various media information including images, natural language, speech, music, and web data.
Machine Learning with Social Science Theory In recent years, his research has aimed to improve societal well-being and human capabilities by understanding the mechanisms behind the behaviors, beliefs, values, and decision-making of individuals and human groups, and by designing effective interventions for these groups.
Human-Computer Interaction (HCI) & Human-AI Interaction Research on human-computer interaction (HCI) and Human-AI Interaction — designing intuitive interfaces and interactive AI systems that combine recommender systems, media processing, and natural language processing to augment human capabilities, learning, and decision-making.
経歴 京都大学 情報学研究科 知能情報学専攻 修士課程修了(情報学修士) (2021年) — グラフ・木構造データを対象とした機械学習手法の研究
ソニーグループ R&Dセンター (2021年-) — ユーザエンゲージメント向上を目的とした機械学習手法の研究
ソニーコンピュータサイエンス研究所 Kyoto Lab (2022年-) — 機械学習を活用した人間の技能獲得支援の研究
Life is Tech! AIコース/Unityコース ディレクター (2023年-) — 中高生向けIT教育プログラムのAI教材制作のディレクション
株式会社しごろく 最高技術責任者(CTO) (2024年2月–現在) — スタートアップCTOとして技術戦略を担当
東京大学 学際情報学府 博士課程修了(博士(学際情報学)) (2025年) — 暦本純一研究室にて機械学習を用いた人間の技能獲得支援の研究
Stanford University Visiting Scholar (2025年-) — AIを用いた社会シミュレーションの研究
Life is Tech! メンター (2017年–2021年) — 中高生向けITキャンプ・スクールでのプログラミング指導メンター
株式会社Rist 機械学習エンジニア (2019年4月–2021年4月) — 機械学習エンジニア
ソニー 研究開発インターン (2019年8月–9月) — 研究開発インターンシップ(機械学習・データ関連)
京都大学 ティーチングアシスタント (2019年10月–2020年9月) — 工学部講義でのプログラミング指導・採点
本田技術研究所 研究開発インターン (2020年1月) — 研究開発インターンシップ
NTT 研究開発インターン (2020年1月–2月) — ユーザ作業ログを対象とした自然言語処理(NLP)手法の開発
パナソニック 研究開発インターン (2020年2月) — テクノロジーイノベーション本部での研究開発インターンシップ
ソニーコンピュータサイエンス研究所 学生研究員 (2020年10月–2021年3月) — AI-Guided Learningの研究(学生研究員)
ひろしまAI部 コーチ・教材監修 (2024年–現在) — 高校生向けAI教育プログラムでのコーチングおよび教材監修
研究分野 学ぶ人が自分の興味や目標に応じて知識・技能を獲得できるよう、オンライン上の動画や音声、生成AIを教材として活用し、学習の時間効率を高めるためにAIで学習プロセス全体を最適化する研究開発。また、その基盤として、達人や熟練者が持つ暗黙知の解明・保存と、多様な技能の理解・分類・予測を支える技能OSの実現を目指す。その先には、技能を情報のように記述・保存・再利用し、必要な人に必要な形で高速転移できる世界の実現を見据える。
メディア情報に対する深層学習 画像、自然言語、音声、音楽、Webデータなどのメディア情報を用いた深層学習応用の研究開発。
人文社会学の理論を取り入れた機械学習 近年は、個人および人間集団の行動や思想、価値観、意思決定のメカニズムを理解し、人間集団への効果的な介入を通じて、社会全体の幸福度や能力向上を目指す研究に関心を寄せており、
ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)・ヒューマンAIインタラクション ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)およびHuman-AI Interactionの研究。推薦システム、メディア処理、自然言語処理を組み合わせ、人間の能力・学習・意思決定を拡張する直感的なインタフェースとインタラクティブなAIシステムの設計に取り組む。
Profile 河村和紀(かわむら かずき / Kawamura, Kazuki)は、ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)、ヒューマンAIインタラクション、機械学習を専門とする日本の研究者であり、ソニーR&D、ソニーコンピュータサイエンス研究所、スタンフォード大学(Michael Bernstein Lab)に所属している。東京大学(暦本研究室)にて博士、京都大学にて修士を取得。
Kazuki Kawamura (河村和紀) is a Japanese machine-learning and human-computer interaction (HCI) researcher at Sony R&D, Sony Computer Science Laboratories (Kyoto), and Stanford University (Michael Bernstein Lab). Ph.D., The University of Tokyo (Rekimoto Lab); M.Sc., Kyoto University.